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標準玩法分成兩隊,每隊選1位 Spymaster,其餘為 Field Operatives。隨機擺20張圖片成5×4網格;兩位 Spymaster 共用一張對應網格的 Key card,而且不能讓 Operatives 看見。起始隊有8個目標,另一隊7個;場上亦有 innocent bystanders 及1個 assassin。
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呢頁係開局版:先睇最重要規則,唔需要一開始吞晒完整說明書。 玩到中途遇到細節,再睇下面「更多規則」或者問 Fink。
標準玩法分成兩隊,每隊選1位 Spymaster,其餘為 Field Operatives。隨機擺20張圖片成5×4網格;兩位 Spymaster 共用一張對應網格的 Key card,而且不能讓 Operatives 看見。起始隊有8個目標,另一隊7個;場上亦有 innocent bystanders 及1個 assassin。
每回合 Spymaster 只提供「一個詞 + 一個數字」,數字代表該提示關聯到幾張己方圖片。Operatives 討論後觸碰圖片作正式猜測。猜中己方可繼續;碰到路人或敵方圖會即時結束回合;碰到 assassin 則該隊立即落敗。
只要一直猜中己方圖片,Operatives 可以繼續猜;一般最多可猜「提示數字 + 1」次,亦可以自行提早停止。額外嗰一次可以用來補猜之前提示未猜中的圖片。
提示原則上必須係一個詞,內容要同圖片本身的概念有關,唔可以用桌面位置、字母、明暗程度等非圖片概念去暗示。Spymaster 可以串字;外語、口音、多字 proper names、縮寫或複合詞等可否使用,規則容許由玩家群組事先約定放寬。
一般玩法中,率先把自己隊所有 agent 圖片覆蓋的隊伍勝出;如果對方誤猜到你隊最後一張圖,你亦可以在對方回合勝出。若任何隊碰到 assassin,該隊即時落敗。