目標與設置
2–4人。每人有個人板同 score marker;2/3/4人分別用5/7/9個 Factory displays,每個 Factory 每輪開始隨機放4塊 tile。目標係遊戲結束時最高分;一旦某輪 Wall-tiling 完結後至少一位玩家完成牆上一條5格水平線,就觸發終局。
READY TO PLAY
呢頁係開局版:先睇最重要規則,唔需要一開始吞晒完整說明書。 玩到中途遇到細節,再睇下面「更多規則」或者問 Fink。
2–4人。每人有個人板同 score marker;2/3/4人分別用5/7/9個 Factory displays,每個 Factory 每輪開始隨機放4塊 tile。目標係遊戲結束時最高分;一旦某輪 Wall-tiling 完結後至少一位玩家完成牆上一條5格水平線,就觸發終局。
輪到自己時二選一:①從任何1個 Factory 拎走其中一種顏色的全部 tiles,該 Factory 其餘 tiles 全推入中央;②從中央拎走其中一種顏色的全部 tiles。每輪第一個由中央取 tiles 的玩家亦要拎 first-player marker,放入自己 floor line。
拎到的 tiles 必須整批放入同一條 pattern line 或 floor line。Pattern line 由右向左填;已有 tiles 的 line 只能再放同色。超出該 line 容量的 tiles 進 floor line。若對應牆上嗰一行已經有該顏色 tile,該 pattern line 就不能再收該顏色。未完成 pattern line 會保留到下一輪。
如果未觸發終局,由持有 first-player marker 的玩家重新每個 Factory 補4塊 tiles。袋空時就把盒蓋內已棄 tiles 倒返袋再抽;如果連盒蓋都不足,照剩餘數量開新輪。
當所有 Factory 同中央都清空後,同時進入 Wall-tiling。由上至下檢查每條完成的 pattern line:把最右1塊 tile 移到該行牆上同色位置並即時計分;該完成 line 其餘 tiles 放到盒蓋。未完成 lines 保留。之後按 floor line 上印刷的負分逐格扣分,分數最低唔會跌穿0;first-player marker 亦當一格 floor penalty。
終局時額外加分:每條完整水平5格線 +2;每條完整垂直5格線 +7;每一種顏色5塊全部完成 +10。最高分者勝;同分比較完整水平線數量,多者勝;仍同分共享勝利。
新 tile 如果上下左右都冇相鄰 tile,就得1分。如果有水平相連 tiles,就計「包含新 tile 在內」整段水平連續 tiles 數量;如果同時亦有垂直相連,再另外計「包含新 tile 在內」整段垂直連續 tiles 數量,兩邊分數相加。